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=== [[엔트리]]의 장점 === * 엔트리는 [[https://playentry.org/tt#!/|학습 기능]], [[https://playentry.org/tt#!/basic/materials|교육자료]], 강의 기능 등 학습과 관련된 기능이 많이 발전되어 있어 더 교육 중심적인 면을 가지고 있다.[* 스크래치도 교육 중심적인 기능이 존재는 하지만, 엔트리에 비해 부실하다.] * 엔트리는 글상자 기능[* 서식(글꼴, 크기, 색깔)을 지정할 수 있기 때문에 작품의 퀄리티를 한층 높일 수 있다.]이 있고, 스크립트로 글의 내용을 바꿀 수 있는 반면, 스크래치는 말하기 블록으로 처리하는 것을 제외하면 글을 띄워서 스크립트로 내용을 바꿀 수 있는 기능은 없다. * 엔트리는 '장면'이라는 기능이 있어 스크래치에서 오브젝트 숨기기/보이기 블록으로 처리해야 하는 부분을 엔트리에서는 간단히 장면 전환으로 처리할 수 있다.[* 사실 스크래치의 초창기 버전에는 장면 기능이 존재했지만 이후 삭제되었다.] * 엔트리는 인공지능[* 번역, 비디오 감지, 오디오 감지, 읽어주기] 블록들과 확장 블록, 하드웨어 블록 등 스크래치에 비해 더 많은 외부기능을 지원한다. * 엔트리는 공유 변수/리스트[* 작품을 정지하고 페이지를 닫아야 저장이 된다. 동시 접속자가 있을 때는 저장이 되지 않는다는 단점이 있다.]와 실시간 변수/리스트[* 공유 변수/리스트에 비해 불안정하다는 문제가 있어 가끔씩 목록이 삭제된다.]의 네 가지가 존재하지만, 스크래치에는 실시간 변수밖에 없다. * 엔트리는 테이블 코드가 존재하지만 스크래치는 테이블을 지원하지 않는다. * 엔트리의 재귀함수는 한 프레임에 한 번에 실행된다. * 스크래치는 작품을 정지했을 때 정지 직전의 상태 그대로 멈추는 반면, 엔트리는 실행 직전의 상태로 되돌아간다. 때문에 엔트리는 변수나 오브젝트 등을 초기화 시키는 작업이 필요 없다. * 엔트리는 캔버스 밖까지 오브젝트를 옮길 수 있지만, 스크래치는 캔버스 안쪽까지로 제한된다. * 엔트리는 여러 오브젝트를 한 번에 추가할 수 있지만, 스크래치는 하나씩 추가해야 한다. 개별 모양, 소리도 마찬가지이다. * 엔트리는 방향 뿐 아니라 이동방향이 있다. 스크래치에서는 스프라이트가 회전한 상태에서는 정방향 이동(90도)을 하려면 삼각함수를 이용해 x, y 좌푯값으로 변환해야 하지만, 엔트리에서는 이동 방향으로 간단히 해결할 수 있다. 또한 이동 방향은 오브젝트의 외관에는 영향이 안 가므로, 개인 변수 대용으로 쓸 수도 있다.[* 예시)원본의 이동 방향을 0으로 하고, 복제될 때마다 1씩 회전하면 복제본은 1, 2, 3...의 값을 갖게 된다.] * 스크래치는 친목을 제재하지 않지만, 엔트리에서는 과도한 친목이 허용되지 않는다.
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